初心不负!历时4年原版人马打造,剑网3指尖三国演义读后感800字江湖制作背后的故事.

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  近年来,随着手机和移动三国演义读后感800字互联网的发展,游戏产业的重心也慢慢向移动端发展,传统的PC端游戏厂商也都纷纷发现商机,开始投入到移动端游戏的开发,从英雄联盟到王者荣耀,暗黑三到暗黑三不朽,绝地求生到和平精英,所有火爆的端游都会有对应的手游出现。

  俗话说,"萝卜快了不洗泥"。很多经典的IP也是被这种一切看效益的经营理念给毁掉了。如果现在的游戏市场有一家公司为了一个经典IP能够成功的移植到手机上,变成一款经典的手游而花费4年的时间,很多人会觉得不可思议,但是郭炜炜带领着西山居在《剑网3:指尖江湖》的开发过程中耗费了4年的时间。现在的整个游戏圈环境古代爱情诗就像一个乱世,但乱世才会出大侠。郭炜炜想当大侠,当一个在乱世之中坚持自己武侠梦想的大侠。

  《剑网3:指尖江湖》手游6月10日公布了一段视频,讲述了游戏制作背后的故事,西山居剑网3原班人马倾力打造,历时4年呕心沥血,只为不辜负剑网3这一经典武侠IP,不让广大玩家失望。

  江湖,从来没变,但他应该是什么样?如何在指尖江湖诠释一个千年前的武侠世界?经过四年不断的摸索,制作团队逐渐明确了方向,这是个属于年轻人的江湖,即是对剑网3的一脉相承,又是另一番全新的演绎,一个形神写意的盛唐,将会在玩家的指尖绽放出一个真实的武侠世界。

  从视频中我们可以了解到,指尖江湖的游戏风格是完全的写意派,但是目前在国内大部分的游戏都是写实派,这种写实派其实属于舶来品,写实的画风也是西方绘画《穷人》技法的优势,可是国内很多游戏厂商盲目跟风选择了这种风格之后,反而丢掉了中国传统文化中水墨国画这种写意派的优势,这也从侧面反映出很多游戏厂商模仿有余创新不足,这方面也没少被玩家们所诟病。

  久而久之,国内很多玩家也觉得游戏就应该是写实的,越真实越好。反倒是国外的玩家对于中国的写意风格的游戏钟爱有加,之前在Steam上大火的《太吾绘卷》,到E3大展上颇受欢迎的《剑网3:指尖江湖》,说明写意风的游戏和中国特有的文化会越来越受到全世界的关注。

  正如游戏制作人所说的"一个游戏的研发过程,我会把它比喻成像是你重新天门中断楚江开的下一句体验了一次人生,这个过程其实远比最后的结果更重要。我们当时来讲其实有2种想法,一种就是把剑网3复刻到手游上面,另外一种,我们做一个完全不一样的东西。我们想通过另外一种方法和另外一种艺术表现力去做不一样的东西。"

  一款好的游戏更应该是一种精神,而指尖江湖就是"侠"道坚持,指尖江湖,初心不负!

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